03 décembre 2007

Adiboud'chou soigne les animaux

Adiboudchou Après qu’une tempête se soit abattue sur le zoo, les bébés animaux ont disparu de la nurserie… Mais où sont-ils passés ?
L’enfant part à leur recherche en compagnie d’Adiboud’Chou. Sur son chemin, il rencontre Lili, Malo et Nino, légèrement débordés par le tohu-bohu qui règne dans le zoo.
Adiboud’Chou propose donc au jeune joueur de les aider à prendre soin des animaux !

En compagnie d’Adiboud’Chou, l’enfant explore 3 milieux naturels et découvre 24 espèces d’animaux différentes.
Dans la savane, il prend soin des lions, des gazelles, des autruches, des éléphants, des girafes, des hippopotames, des zèbres et des flamants rose.
Dans la jungle, il s’occupe des crocodiles, des gorilles, des pandas, des différents oiseaux, des singes et des tortues.
Enfin, dans la zone aquatique, il soigne les pingouins, les morses, les otaries, le dauphin, l’orque, les poissons mais aussi
les ours et les renards polaires !

Les 36 activités du jeu, réparties en 3 niveaux pour respecter le rythme de l’enfant, sont toutes plus drôles les unes que les autres ! Calmer le mal de mer des poissons, guérir le torticolis de la girafe, soigner les caries du crocodile…
L’enfant n’est pas au bout de ses surprises !
Pour chaque activité réussie, le joueur retrouve un bébé. Et pour le récompenser, ces derniers lui préparent une grande parade chantée et dansée en guise de bouquet final !
En plus de toutes les activités proposées, l’enfant peut développer sa créativité dans les ateliers, et s’amuser avec les gags et les chansons.

Un jeu PC et Mac pour les 2-5 ans.

18 octobre 2007

Adibou dans le corps humain

Adibou_corps_humain Sur la planète Célesta, Adibou, petit extraterrestre curieux, s'interroge sur le fonctionnement de son corps. Son ami Robitoc l'embarque à bord de son vaisseau et, en un coup de spirale magique, ils se téléportent à l'intérieur d'un vrai corps humain pour en percer les mystères... On avait découvert le héros des logiciels éducatifs dans l'émission de France 5 "Midi les zouzous" l'année dernière. Le format de 5 minutes était spécialement adapté aux petits dès 4 ans. Le DVD en propose 14 épisodes. Adibou apparaissait sur le petit écran en parallèle d'une riche carrière de personnage emblématique du monde des logiciels ludo-éducatif.

Vous prolongerez d'ailleurs le plaisir du DVD avec un programme ludo-éducatif sur le même thème, et avec le même héros : Adibou Aventure dans le corps humain, où à peine rentrés de leur dernière expédition à l'intérieur du corps humain, Adibou et ses amis s'aperçoivent soudain de l'absence de Bouzzy. L'auraient-ils oublié en chemin ? Cette crainte semble confortée lorsque s'allume le tableau de bord du vaisseau qui donne l'alerte : quelque chose ne tourne pas rond dans le corps humain ! Il va falloir retourner chercher l'égaré... Un jeu d'aventure drôle et éducatif à destination des 5-10 ans, qui comporte 12 activités en 2 niveaux de difficulté, avec le libre choix des ateliers, parcours et explorations.

16 octobre 2007

Mimi Cracra en ligne

Mimicracra Mimi Cracra est une petite fille qui découvre les choses les plus simples de la vie. Cette série a une visée pédagogique tant au niveau lexical que sur des questions que peuvent se poser les enfants dans certaines situations !

On peut retrouver tous ses albums en vente un peu partout, et on peut aussi jouer avec elle en ligne, sur son site officiel. Ce n'est pas encore très étoffé, mais, pour quelques minutes de rire et d'amusement, c'est bien. A noter la présence de coloriages intéressants, notamment le premier, avec toutes les lettres de l'alphabet. C'est très dans l'esprit de ces gommettes là.

Une bonn adresse à retenir pour les petites filles à partir de 3 ans, en tout cas.

26 septembre 2007

Quels jeux vidéos pour les enfants ?

Les jeux vidéo et/ou les jeux en réseau peuvent être très violents, voire interdits aux moins de 18 ans. Des grilles de classification selon les âges existent et sont mentionnées sur les boîtiers des jeux. En effet, le sigle PEGI signifie en anglais « Pan European Game Information ». Il s’agit du tout premier système neuropéen d’évaluation par ordre d’âge des jeux électroniques et vidéo. www.pegi.info

Le système PEGI reconnaît cinq catégories d’âge, à savoir :

Peg1

    * 3+ : jeu pour tout public
    * 7+ : si votre enfant a moins de 7 ans, ce jeu est sûrement trop difficile pour lui
    * 12+ : si votre enfant a moins de 12 ans, ce jeu lui est déconseillé soit à cause de sa difficulté, soit à cause de ses contenus choquants
    * 16+ : si votre enfant a moins de 16 ans, ce jeu lui est fortement déconseillé soit à cause de sa difficulté, soit à cause de ses contenus choquants
    * 18+ : si votre enfant a moins de 18 ans, ce jeu lui est fortement déconseillé soit à cause de sa difficulté, soit à cause de ses contenus choquants

Outre cette classification par âge, PEGI argumente l’évaluation au moyen de description de contenus. Il existe six critères:

Peg2


    * jeu contenant des scènes violentes
    * jeu faisant allusion à la sexualité
    * jeu se référant à la consommation de drogues
    * jeu risquant de faire peur aux jeunes enfants
    * jeu risquant d'inciter à la discrimination
    * jeu faisant usage de langage grossier

20 septembre 2007

Boowa et Kwala, premiers clics

Boowa_et_kwala Boowa, le chien bleu, et Kwala, le koala jaune, invitent les enfants s'initier à l'ordinateur à l'aide de jeux simples et amusants. Ce CD-ROM est parfaitement adapté à l'apprentissage " des plus petits" à l'ordinateur. A partir de trois ans, avec le soutien de papa ou maman, voire d'un grand frère ou d'une grande soeur.

Le logiciel propose 20 leçons d'initiation à l'ordinateur : compréhension de la relation écran - souris -ordinateur (roll-over, clic, flèches du clavier, glisser-déposer..) et cinq thématiques à découvrir : faire la cuisine, tout sur le chocolat, les bons légumes du jardin, s'habiller (se déshabiller/se rhabiller)).

Au final, c'est une centaine d'activités à réaliser (observation, association, logique, mémoire …). De quoi passer de longues heures devant l'écran. Mais par petite tranches, hein : pas question de laisser un bout de choux tout faire d'un coup !

13 septembre 2007

Kid Pix : des images sur ordinateur dès 4 ans

Kid_pix Logiciel de référence édité en collaboration avec Nathan, KID PIX permet aux enfants de créer des images fixes et animées. Il se distingue par la richesse de son contenu et la multiplicité de ses possibilités : outils, effets spéciaux, images de fonds, animations, musiques et sons… Deux niveaux de difficulté permettent d'une part une prise en main adaptée aux 4 ans et plus, c'est le mode « pitchoun ». D'autre part, après 8 ans, le mode standard assure une durée de vie conséquente au produit.

L'atelier d'impression créatif permet la réalisation de cartes d'invitations, de déguisement, et d'autres jeux encore pour s'amuser avec les copains. On peut même imaginer créer des fonds pour coller des gommettes !

04 septembre 2007

Un premier jeu d'éveil sur la Wii

Famillecosmic_2 La Wii s'ouvre aux plus jeunes avec La Famille Cosmic, le premier jeu d'éveil pour la console de jeu de Nintendo. La famille Cosmic est une famille presque comme les autres : Maman et Papa, la grande sœur, les deux petits. Ils ont une maison un peu originale : une fusée pleine de couleurs et d’animaux farfelus !

En compagnie de Fernand l’éléphant, la Famille Cosmic invite votre enfant à participer à une aventure ludique à travers la fusée.

C'est l'occasion de développer son sens de l’observation, sa logique, sa mémoire et ses réflexes par la découverte, tout en s’amusant et en stimulant son imagination.

Avec la Wii-mote™, facilitant le pointer-cliquer, la prise en main du jeu se fait intuitivement, même pour les plus jeunes ! Votre enfant apprend tout en s’amusant grâce à des mini-jeux basés sur les couleurs, les formes, des puzzles et bien d’autres encore. Presque tous les objets contenus dans la Famille Cosmic sont interactifs. En cliquant dessus, votre enfant découvre des musiques, des sons, des animations et bien plus !

Parmi 3 niveaux de difficulté (Facile, modéré, difficile), l’enfant choisit 2 modes de jeu : le mode « aventure », une chasse au trésor constituée de diverses missions et récompenses, ou le mode « accès direct » permettant l’accès à tous les mini-jeux.

30 août 2007

Des animaux par pays

On parlait, il y a peu, des animaux de Cerza. En complément, on peut se procurer comme je l'indiquais, les gommettes qui vont bien. Mais on peut aussi jouer en ligne avec une petite application toute simple, qui consiste à replacer des images d'animaux là où il convient sur une planisphère. Un bon moment à passer devant l'écran avec ses enfants, et il n'est pas dit que vous trouviez la bonne solution du premier coup !

Les animaux sont là

27 août 2007

Go Diego ! Sauvons le louveteau

Godiego Diego le sauveur d’animaux doit aider Bébé Jaguar, Sac de Secours, Alicia, et même Dora l’Exploratrice dans leur mission pour sauver un petit louveteau perdu dans la forêt tropicale. Et ce n'est pas trop la place d'un louveteau...

Tout au long de l’aventure, l’enfant joue et résout des énigmes pour secourir toutes sortes d’animaux… et garde un œil sur ces garnements de Frères Bobo !

Alicia, Dora, Sac de secours et les tous les amis de Diego seront là pour l’aider ! Chaque jeu réussi débloque des cartes d’animaux à collectionner et à imprimer pour que les enfants les colorient.

Un programme alléchant :découvrir des nouveaux animaux, apprendre un peu d’anglais, améliorer leurs capacités motrices, respecter l’environnement, résoudre des énigmes, développer leur reconnaissance visuelle, apprendre à compter…

Il y a écrit "Dès 2 ans" sur la boîte. Disons qu'il vaut peut-être mieux, tout de même, attendre les 3 ans de l'enfant pour se lancer dans cette aventure. A ceci près, ce logiciel vaut largement le coup d'oeil.

26 juillet 2007

Poisson rouge.com

Un site internet pour apprendre aux tout petits, de deux à quatre ans, à s'amuser avec l'ordinateur ? Ca existe, et c'est totalement gratuit. On adore notamment poissonrouge.com. C'est tout simple : pas de mode d'emploi, il n'y a qu'à cliquer. Et l'on découvre des jeux, des coloriages, des formes à emboîter. A faire par tranche de dix minutes maximum vers deux ans. Vingt minutes, en autonomie, en s'approchant des 4 ans. Et peut-être même que des grands de 5 ans pourraient se laisser prendre. De la belle ouvrage.
Poissonrouge

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